Кишик, А.Н.; Галушкин, П.Г. Flash MX. Эффективный самоучитель
Болл, Билл; Питтс, Дэвид. Red Hat Linux 7.х. Энциклопедия пользователя
Брукшир, Дж. Гленн. Введение в компьютерные науки
Нейлор, К. Как построить свою экспертную систему
Абрамов, С.А.; Зима, Е.В. Начала информатики
Арсак, Ж. Программирование игр и головоломок
Мориц, Джереми. Учимся кодить на JavaScript
Глушков, В.М.; Валах, В.Я. Что такое ОГАС?
Мельник, Анатолій. Архітектура комп'ютера
Волошкевич, П.П.; Бойко, О.О.; Базишин, П.А.; Мацура, Н.О. Технічне креслення та комп'ютерна графіка
Водолеев, С.Г. Энциклопедия компьютерных игр
Мак-Кракен, Д.; Дорн У. Численные методы и программирование на ФОРТРАНе
Оксанич, А.П.; Петренко, В.Р.; Костенко, О.П. Інформаційні системи і технології маркетингу
Искусственный интеллект в 3 томах. Том 2. Модели и методы
Шилдт, Герберт. Java руководство для начинающих: пятое издание
Соколов, С.А. JavaScript в примерах, типовых решениях и задачах